diff --git a/%D0%97%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%96%D0%B7%D1%96%D0%B2.md b/%D0%97%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%96%D0%B7%D1%96%D0%B2.md new file mode 100644 index 0000000..2990e6b --- /dev/null +++ b/%D0%97%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%96%D0%B7%D1%96%D0%B2.md @@ -0,0 +1,31 @@ +Коротка інструкція зі збору релізів + +1. Завантажити файли з репозиторіїв і розпакувати архіви: + +- https://git.end-play.xyz/VA-11_Hall-A/Scripts +- https://git.end-play.xyz/VA-11_Hall-A/Textures +- https://git.end-play.xyz/VA-11_Hall-A/Code + +![Завантажені файли](https://i.imgur.com/hk5sGx6.png) + +2. Відкрити data.win в UndertaleModTool (https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool/releases) + +![Програма UndertaleModTool](https://i.imgur.com/SGFwim4.png) + +3. Запустити скрипти ExportAllCode.csx та ExportAllEmbeddedTextures.csx - в результаті буде дві теки: Export_Code та EmbeddedTextures + +![Запуск скриптів ExportAllCode.csx та ExportAllEmbeddedTextures.csx](https://i.imgur.com/nCH25cD.png) + +4. Закинути файли з репозиторіїв з заміною у ці теки + +5. Запустити скрипти в UMT ImportAllEmbeddedTextures.csx та ImportGML.csx + +![Запуск скриптів ImportAllEmbeddedTextures.csx та ImportGML.csx](https://i.imgur.com/nCH25cD.png) + +6. Зберегти data.win + +![Зберігання data.win](https://i.imgur.com/kT4Lh8u.png) + +7. Закинути в архів data.win та скрипти з репозиторію Scripts + +![Структура архіву з релізом](https://i.imgur.com/9XXp2kz.png) \ No newline at end of file